CM-Equity interviewt die Gründer von Anata World

Anata ist eine 3D-Social-Plattform, auf der Interaktionen zwischen Freunden, Kollegen und Unternehmen gemeinsam stattfinden!

Anata ist powered by AyCode, registriert in München – und das erste Investment von CM-Equity im Metaverse – bevor das Thema bekannt wurde! Das folgende Interview ist mit den Gründern von ANATA und beantwortet viele unserer Fragen rund ums Thema Metaverse –

Wie wird es aussehen? Wer kann mitmachen? Ist ANATA ein Metaverse-Konzept?

Gergely Galgoczi

Gründer, AYCode

Adam Gelencser

Gründer, AYCode

Wie wird das Metaverse aussehen?

In den letzten zwei Jahrzehnten wurde in vielen Filmen und Büchern das Thema Metaversum erörtert, wobei man sich einen virtuellen Raum vorstellte, in dem Menschen ein alternatives „paralleles“ Leben neben ihrem realen Leben führen können.

Ein solcher grenzenloser, immersiver virtueller Ort birgt neue Möglichkeiten, aber auch Bedrohungen. Die Jungs von AYCode GmbH. sind gerade dabei, ihre Virtual-Reality-Plattform namens Anata zu veröffentlichen.

 

Was ist der Unterschied zwischen Metaverse und Virtual Reality, wenn es überhaupt einen gibt?

Nun, Virtual Reality ist eine von Menschen geschaffene Realität, die interaktiv ist, und das ist so ziemlich alles, was man von ihr erwartet, während Metaverse eine tiefere Ebene des Eintauchens ist, ebenfalls von Menschen geschaffen und interaktiv, aber es gibt mehr Kernelemente der Konzepte, wie z.B., dass man das Gefühl haben sollte, dass Metaverse so sehr wie möglich Realität ist, bis zu dem Punkt, dass man vielleicht nicht mehr in der Lage ist, den Unterschied zu erkennen. Außerdem wird erwartet, dass es möglich ist, andere darin zu treffen, eine eigene interne Wirtschaft zu haben, und dass es ununterbrochen ist (es sollte auch dann existieren, wenn niemand es benutzt).

 

Das Virtual Reality-Konzept ist also Teil des Metaverse-Konzepts?

Genau, stellen Sie sich vor, dass die virtuelle Realität etwas sein kann, das Sie nur für sich selbst nutzen können, ohne mit jemand anderem verbunden zu sein, wie der Besuch eines virtuellen Museums, ohne jemand anderen zu sehen. Diese Lösungen können viele verschiedene, voneinander getrennte kleine Programme sein, die nicht miteinander verbunden sind. Während das Metaverse ein Hauptnetzwerk von miteinander verbundenen Diensten (virtuelle Realitätsräume) ist, befinden Sie sich, auch wenn Sie allein darin sind, immer noch im selben „Universum“ wie andere Benutzer.

Ist Anata also eine Offline Virtual Reality Lösung wie beschrieben?

Ganz und gar nicht! Anata liegt zwischen dem Virtual Reality- und dem Metaverse-Konzept, allerdings näher am Metaverse-Konzept. Anata verfügt bereits über viele Fähigkeiten, die den Kern der Metaverse-Erwartungen entsprechen und viele, die in keinem der beiden Konzepte beschrieben sind.

Welche Gemeinsamkeiten gibt es mit dem Metaverse-Konzept?

Nun, Anata ist eine Plattform, auf der Menschen interaktive Virtual-Reality-Umgebungen erschaffen und teilen können, es hat auch sein eigenes Finanzsystem und ist bereit, seine eigene Wirtschaft zu haben, es existiert auch, wenn niemand es ansieht.

 

Und welche Fähigkeiten sind in den oben genannten Konzepten nicht beschrieben?

Erstens ist das Hauptprinzip von Anata, dass es in hohem Maße zugänglich sein sollte. Wir glauben, dass das Metaverse – um weithin zugänglich zu sein – einfach nicht auf eine Plattform beschränkt sein kann, und vor allem nicht auf eine teure Technologie. Zum Zeitpunkt der Definition von Virtueller Realität und Metaverse gab es noch keine unterschiedlichen Plattformen. Daher dachte niemand daran, sich mit dem Problem zu befassen, dass die Welt verschiedene Geräte verwendet, um dieselben Inhalte zu konsumieren. Dasselbe gilt für das nächste Prinzip: Anata ist massiv sozial. In den letzten 10 Jahren hat die Welt gelernt, dass die sozialen Medien eine der mächtigsten Funktionen des Internets sind, so dass dies bei einer so neuartigen Technologie nicht außer Acht gelassen werden kann.

Aus diesen beiden Hauptelementen des Konzepts von Anata ergibt sich, dass Anata eine Plattform ist, die so konzipiert ist, dass sie auf durchschnittlichen und gängigen Geräten läuft, die in der Lage sind, ein solch komplexes System zu betreiben. Das bedeutet, dass wir Anata zuerst auf Windows und Macintosh PCs und Laptops veröffentlichen. In einer zweiten Phase werden wir Anata auf Playstation und Xbox veröffentlichen, und sobald genügend Geräte verkauft sind, ist Anata bereit, mit VR-Headsets oder sogar holografischen Geräten genutzt zu werden. Es ist wichtig, dass die meisten Menschen Zugang zu Anata haben und dass sie nicht nur ihre 3D-Inhalte erstellen und teilen können, sondern auch JEDEN Inhalt, den sie bereits erwarten: Bilder, Videos, Geschichten.

Sie haben die Immersion nicht erwähnt, die Möglichkeit, sich im Metaverse wirklich präsent zu fühlen.

Das ist richtig. Einerseits liegt das daran, dass die Frage der Immersion sehr komplex ist und sehr weit führen kann. Es gibt zwar einige Geräte, die die Möglichkeit projizieren, die auf unseren Körper ausgeübte Kraft zu spüren, und es gibt VR-Headsets, mit denen wir die virtuelle Realität von innen betrachten können, aber nicht einmal die mehr als 10 Jahre alte VR-Technologie ist voll entwickelt, sie hat noch viele Probleme, während andere Geräte wie haptische Anzüge noch in den Kinderschuhen stecken. Während wir Anata als eine Lösung für die Gegenwart entwickeln, liegt die alltägliche Nutzung dieser Technologien noch weit in der Zukunft, und es wäre Zeitverschwendung, darauf zu warten. Auch die Frage der Immersion ist nicht so offensichtlich, wie es klingen mag, es gibt einige Paradoxien, die nicht auflösbar zu sein scheinen. Viele würden zum Beispiel sagen, dass die Lösung für die Übertragung der Bewegungen aus dem realen Leben in das Metaverse in Motion-Capture-Anzügen liegt. Nun stellen Sie sich vor, Sie wandern in einem virtuellen Raum und müssen von einem Felsen zum anderen springen, um einen Bach zu überqueren. Dabei gibt es sogar 3 Probleme. 1. Man kann in einem kleinen Raum nicht weiterspringen, ohne gegen ein Möbelstück oder eine Wand zu stoßen. Beim Gehen ist es möglich, indem man eine laufbandähnliche Plattform benutzt, aber Springen in 3 Dimensionen ist etwas anderes. 2. Du wärst auf deine Fähigkeiten im wirklichen Leben beschränkt, du könntest nicht auf den nächsten Stein springen, wenn du nicht fit genug bist, und würdest ins Wasser fallen. Im wirklichen Leben würde man aber inzwischen einfach auf dem Boden landen, was die Immersion grundlegend stört. 3. Der virtuelle Raum kann Ihnen Fähigkeiten verleihen, die über Ihre Fähigkeiten im wirklichen Leben hinausgehen. Zum Beispiel die Fähigkeit des „Supersprungs“, bei dem man 10-mal länger springen kann als ein echter Mensch. Eine tiefe Immersion würde dies einfach unmöglich machen, wenn Ihre Bewegungen in den virtuellen Raum übertragen werden.  Ganz zu schweigen von den möglichen gesundheitlichen Problemen, die dadurch verursacht werden könnten, dass die Daten, die Ihr Gehirn erhält, mit den Daten interferieren, die Ihr Körper tatsächlich kontinuierlich empfindet. 

Andererseits ist das tiefe Eintauchen in die Materie etwas, das von den Menschen nachweislich nicht erwünscht ist. In den 8 Jahren, die wir mit unseren 80 000 Nutzern in unserem Prototypsystem verbracht haben, haben wir nie solche Forderungen erhalten. Während es natürlich in einigen Anwendungsfällen, wie z.B. der Angsttherapie, einen offensichtlichen Vorteil gibt, stellt sich die Frage, ob sich die Millionen von Dollar, die für die Erforschung dieser Technologie ausgegeben werden, jemals lohnen werden? Und es gibt eine gute Sache mit Anata. Die Zeit wird zeigen, ob diese Technologien erwünscht sind, unser Team kann sie jederzeit implementieren, da es sich auch hier nur um Computerperipherie handelt, genau wie bei den VR-Headsets selbst. Wir warten nicht darauf, dass diese Fragen beantwortet werden und versuchen nicht, Wahrsagen zu machen.

Wir können also sagen, dass Sie Anata als eine Lösung veröffentlichen werden, von der Sie glauben, dass sie die endgültige Version von Metaverse ist?

Nun, nein, wir haben noch viel Arbeit vor uns, bis Anata die endgültige Version sein wird. Viele Features müssen hinzugefügt werden, viele Features müssen poliert werden, während wir mit unserer Community wachsen. Ob andere es als Metaverse betrachten werden oder nicht, wird die Zeit zeigen. Was wir sagen können, ist, dass unser Konzept die größte Chance hat, erfolgreich zu sein und eine Lösung für den Massenmarkt zu werden.

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Über CM-Equity:

CM-Equity ist ein 19 Jahre altes, nach §15 WpIG reguliertes Finanzinstitut aus München.

CM-Equity war schon früh als Pionier im Bereich der digitalen Vermögensverwaltung tätig. Mit einer voll lizenzierten, angebundenen Kapitalmarktinfrastruktur-Plattform für digitale Assets für Unternehmen, FinTechs und Investoren ist CM-Equity zu einem der bekanntesten Player im Markt für digitale Assets in Deutschland und Europa avanciert. Das Unternehmen will den neuen digitalen Kapitalmarkt 4.0 für jedermann zugänglich machen und bietet einen innovativen und regulatorisch konformen Zugang zu den liquidesten Handelsplätzen bei gleichzeitig sicherster Verwahrung.

 

Disclaimer  |  Presse: info@cm-equity.de

 

 

Über Anata World (AYCode):

ANATA wird von AYCode betrieben, einer in München eingetragenen deutschen GmbH, die von 5 Gründern gegründet wurde. Die Forschungs- und Entwicklungsabteilung befindet sich in Budapest, Ungarn. ANATA besteht derzeit aus sechs Vollzeitmitarbeitern, einer Halbtagskraft und zwei strategischen Beratern. Eine Gruppe von Angel-Investoren ist Anfang 2020 dem Unternehmen beigetreten, um eine solide finanzielle Basis für ANATA zu gewährleisten. 

Kontakt: https://www.anataworld.com/contact/

 

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